contoh proposal kegiatan sekolah
Contoh Proposal Kegiatan Sekolah: Meningkatkan Kualitas Pendidikan dan Pengembangan Diri Siswa
I. Judul Kegiatan: Peningkatan Literasi Digital dan Kreativitas Siswa Melalui Workshop Pembuatan Konten Edukatif Berbasis Multimedia
II. Latar belakang
Di era digital yang berkembang pesat, kemampuan literasi digital menjadi keterampilan krusial bagi siswa. Mereka tidak hanya dituntut untuk mengonsumsi informasi secara pasif, tetapi juga mampu memproduksi konten yang informatif, kreatif, dan bertanggung jawab. Kurikulum sekolah saat ini belum secara optimal mengakomodasi kebutuhan ini. Banyak siswa yang memiliki akses ke teknologi, namun kurang memiliki pemahaman dan keterampilan yang memadai untuk memanfaatkannya secara positif dan produktif.
Keterampilan membuat konten edukatif berbasis multimedia, seperti video tutorial, infografis, podcast, dan animasi sederhana, akan membekali siswa dengan kemampuan berpikir kritis, problem-solving, kolaborasi, dan komunikasi yang efektif. Selain itu, kegiatan ini juga akan mendorong kreativitas siswa dalam menyampaikan ide dan gagasan melalui media yang menarik dan mudah dipahami.
Oleh karena itu, kami mengajukan proposal kegiatan workshop pembuatan konten edukatif berbasis multimedia sebagai upaya untuk meningkatkan literasi digital dan kreativitas siswa, serta mempersiapkan mereka menghadapi tantangan dan peluang di era digital. Kegiatan ini diharapkan dapat menjadi wadah bagi siswa untuk mengembangkan potensi diri, meningkatkan kepercayaan diri, dan memberikan kontribusi positif bagi lingkungan sekolah dan masyarakat.
III. Tujuan Kegiatan
- Meningkatkan pemahaman siswa tentang literasi digital, termasuk etika berinternet, keamanan siber, dan validasi informasi.
- Mengembangkan keterampilan siswa dalam membuat konten edukatif berbasis multimedia, seperti video tutorial, infografis, podcast, dan animasi sederhana.
- Meningkatkan kreativitas siswa dalam menyampaikan ide dan gagasan melalui media digital.
- Meningkatkan kemampuan siswa dalam berpikir kritis, problem-solving, kolaborasi, dan komunikasi yang efektif.
- Meningkatkan kepercayaan diri siswa dalam memanfaatkan teknologi secara positif dan produktif.
- Mendorong siswa untuk berkontribusi positif bagi lingkungan sekolah dan masyarakat melalui konten edukatif yang mereka hasilkan.
- Memberikan alternatif kegiatan ekstrakurikuler yang relevan dengan perkembangan teknologi dan kebutuhan siswa.
- Meningkatkan citra sekolah sebagai lembaga pendidikan yang inovatif dan adaptif terhadap perkembangan zaman.
- Membangun jejaring antara siswa, guru, dan praktisi media digital.
- Mengidentifikasi potensi siswa di bidang multimedia dan memberikan kesempatan untuk mengembangkan bakat mereka lebih lanjut.
IV. Sasaran Kegiatan
Sasaran kegiatan ini adalah siswa/i kelas X dan XI dari semua jurusan di [Nama Sekolah]. Kami menargetkan sebanyak 50 siswa/i untuk mengikuti workshop ini. Pemilihan peserta akan dilakukan berdasarkan minat dan motivasi, serta pertimbangan dari guru BK dan wali kelas. Prioritas akan diberikan kepada siswa/i yang memiliki minat di bidang teknologi, seni, atau komunikasi.
V. Bentuk Kegiatan
Kegiatan ini akan dilaksanakan dalam bentuk workshop intensif selama 3 hari, dengan materi yang disampaikan secara teoritis dan praktis. Metode pembelajaran yang akan digunakan meliputi:
- Bicara: Penyampaian materi dasar tentang literasi digital, pembuatan konten edukatif, dan teknik-teknik multimedia.
- Diskusi: Sesi tanya jawab dan berbagi pengalaman antara peserta dan narasumber.
- Demonstrasi: Contoh-contoh pembuatan konten edukatif yang baik dan efektif.
- Praktikum: Latihan langsung membuat konten edukatif dengan bimbingan narasumber.
- Presentasi: Peserta mempresentasikan hasil karya mereka dan mendapatkan umpan balik dari narasumber dan peserta lainnya.
- Studi Kasus: Analisis contoh konten edukatif yang sukses dan mengidentifikasi faktor-faktor keberhasilannya.
- Kerja Kelompok: Pembuatan konten edukatif secara berkelompok untuk melatih kolaborasi dan pembagian tugas.
VI. Materi Kegiatan
-
Hari 1: Literasi Digital dan Etika Berinternet
- Pengertian dan pentingnya literasi digital.
- Etika berinternet dan penggunaan media sosial yang bertanggung jawab.
- Keamanan siber dan cara melindungi diri dari ancaman online.
- Validasi informasi dan cara membedakan berita hoax dan fakta.
- Hak cipta dan penggunaan konten yang legal.
-
Hari 2: Pembuatan Video Tutorial dan Infografis
- Dasar-dasar videografi: pencahayaan, suara, dan komposisi gambar.
- Teknik editing video menggunakan software sederhana (misalnya: CapCut, Kinemaster).
- Membuat naskah video tutorial yang efektif.
- Desain infografis menggunakan software Canva atau Piktochart.
- Tips dan trik membuat video tutorial dan infografis yang menarik dan informatif.
-
Hari 3: Pembuatan Podcast dan Animasi Sederhana
- Dasar-dasar audio recording dan editing.
- Membuat naskah podcast yang menarik.
- Platform podcast dan cara mendistribusikan podcast.
- Pengenalan animasi sederhana menggunakan software Pivot Animator atau Scratch.
- Membuat animasi sederhana untuk menjelaskan konsep-konsep edukatif.
VII. Narasumber
Kami akan mengundang narasumber yang kompeten di bidangnya, yaitu:
- Praktisi Media Digital: Seorang profesional yang berpengalaman dalam pembuatan konten edukatif dan memiliki pemahaman yang mendalam tentang literasi digital.
- Guru TIK/Multimedia: Guru yang memiliki keahlian dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi, serta mampu memberikan bimbingan teknis kepada peserta.
VIII. Waktu dan Tempat Pelaksanaan
- Waktu: [Tanggal Mulai] – [Tanggal Selesai] (3 hari)
- Tempat: [Ruang Laboratorium Komputer] dan [Aula Sekolah]
IX. Susunan Panitia
- Penanggung Jawab: Kepala Sekolah [Nama Kepala Sekolah]
- Ketua Pelaksana: [Nama Siswa/Guru]
- Sekretaris: [Nama Siswa/Guru]
- Bendahara: [Nama Siswa/Guru]
- Seksi Acara: [Nama Siswa/Guru]
- Seksi Perlengkapan: [Nama Siswa/Guru]
- Seksi Humas: [Nama Siswa/Guru]
- Seksi Dokumentasi: [Nama Siswa/Guru]
X. Anggaran Dana
| TIDAK. | Uraian | Satuan | Volume | Harga Satuan (Rp) | Jumlah (Rp) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. | Honor Narasumber | Rakyat | 2 | [Jumlah] | [Jumlah] |
| 2. | Konsumsi Peserta (Snack & Makan Siang) | Rakyat | 50 | [Jumlah] | [Jumlah] |
| 3. | ATK (Kertas, Pulpen, Spidol, dll.) | Paket | 1 | [Jumlah] | [Jumlah] |
| 4. | Bahan Praktikum (Software, Template, dll.) | Paket | 1 | [Jumlah] | [Jumlah] |
| 5. | Sewa LCD Proyektor | Satuan | 1 | [Jumlah] | [Jumlah] |
| 6. | Sistem Suara Sewa | Satuan | 1 | [Jumlah] | [Jumlah] |
| 7. | Spanduk & Banner | Satuan | 1 | [Jumlah] | [Jumlah] |
| 8. | Sertifikat Peserta | Rakyat | 50 | [Jumlah] | [Jumlah] |
| 9. | Dokumentasi | Paket | 1 | [Jumlah] | [Jumlah] |
| 10. | Lain-lain (Biaya Tak Terduga) | [Jumlah] | |||
| Total | [Total Anggaran] |
XI. Sumber Dana
- Dana BOS (Bantuan Operasional Sekolah): [Jumlah]
- Sponsor/Sumbang: [Jumlah]
- Iuran Peserta (Jika Ada): [Jumlah]
XII. Evaluasi Kegiatan
Evaluasi kegiatan akan dilakukan melalui:
- Pra-tes dan Pasca-tes: Untuk mengukur peningkatan pemahaman siswa tentang literasi digital dan keterampilan pembuatan konten edukatif.
- Kuesioner: Untuk mendapatkan umpan balik dari peserta tentang kualitas workshop, materi yang disampaikan, dan kinerja narasumber.
- Observasi: Untuk mengamati partisipasi aktif siswa selama kegiatan.
- Penilaian Hasil Karya: Untuk mengevaluasi kualitas konten edukatif yang dihasilkan oleh siswa.
Hasil evaluasi akan digunakan sebagai bahan pertimbangan untuk perbaikan dan pengembangan kegiatan serupa di masa mendatang.
XIII. Lampiran
- Kurikulum Vitae Narasumber
- Contoh Desain Spanduk/Banner
- Contoh Soal Pre-test dan Post-test
- Formulir Pendaftaran Peserta
- Surat Pernyataan Kesediaan Mengikuti Kegiatan

